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	<title>Articles</title>
	<link>http://www.robot-maker.com/forum/page/index.html/index.html</link>
	<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 05:05:07 +0000</pubDate>
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	<description>Manage articles</description>
	<item>
		<title><![CDATA[IA et Algorithme d'apprentissage]]></title>
		<link>http://www.robot-maker.com/forum/page/index.html/index.html/_/actu/ia-et-algorithme-dapprentissage-r261</link>
		<description><![CDATA[&#160;<br /><br /><a href='https://aiyprojects.withgoogle.com/' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Le projet AI with google</a><br />&#160;<br />proposant le voice kit et le vision kit =)&#160;<br />&#160;<br />N'h&#233;sitez pas &#224; y jeter un oeil <img src='https://www.robot-maker.com/forum/public/style_emoticons/default/wink.png' class='bbc_emoticon' alt=';)' /><br />&#160;<br /><a href='http://www.robot-maker.com/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=8609' class='bbc_url' title=''>View attachment: voice kit.JPG</a><br />&#160;<br /><a href='http://www.robot-maker.com/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=8608' class='bbc_url' title=''>View attachment: vision kit.JPG</a><br />&#160;<br />&#160;<br />Vous y trouverez des sources pour impl&#233;menter ces fonctionnalit&#233;s dans vos projets <img src='https://www.robot-maker.com/forum/public/style_emoticons/default/wink.png' class='bbc_emoticon' alt=';)' /><br />&#160;<br />La voix et la vision sont deux secteurs de la robotique utilisant &#233;norm&#233;ment l'AI en d&#233;mocratisant ce genre de domaine on va voir ce que les makers peuvent faire avec=)&#160;]]></description>
		<pubDate>Fri, 06 Apr 2018 04:45:58 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>Présentation du Robot N°1 de First Class Robotics</title>
		<link>http://www.robot-maker.com/forum/page/index.html/index.html/_/actu/presentation-du-robot-n1-de-first-class-robotics-r256</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>DOSSIER DE PRESSE</strong><br /><strong class='bbc'><br />Les Robots de type Insectoïde ou comment fabriquer un Robot de service, autonome, fiable et performant, sans écrire une seule ligne de code.</strong> <br /><br />Si l'on considère les problèmes de sécurité liés aux possibles bugs programme de la majorité des robots actuels et les conséquences juridiques qu' elles impliquent, la cohabitation Homme/Robot parait bien compromise, alors existe-t-il  réellement un futur pour la Robotique de Service sans l'avènement des robots insectoïdes ?<br />Avis que partage, depuis maintenant 25 ans, Bernard Marti Directeur du département Robotique de la société First Class Robotics (<a href='http://firstclass.robotics.online.fr' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>http://firstclass.robotics.online.fr</a>) et Rodney Brooks (<a href='http://people.csail.mit.edu/brooks' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>http://people.csail.mit.edu/brooks</a>) Directeur du laboratoire d'intelligence artificielle du Massachusetts Institute of Technology (MIT) sur l'utilisation généralisée des Robots de Service de type insectoïde.<br /><br />Déjà connu en France et en Europe pour ses simulateurs équipés de casque virtuel qu'il fabriquait en première mondiale en 1997 pour la société Nova Robotique France dont il était le Directeur, Bernard Marti est Diplômé en électronique, il a un diplôme d'Ingénieur en Informatique ainsi que 2 diplômes en Computer Technology obtenus aux Etats Unis pour la maintenance et l'installation des plus gros ordinateurs au Monde pouvant peser jusqu'à 12 tonnes d'électronique. Il a obtenu en 1985 un diplôme au pôle Robotique de l'INSA de Lyon où il a passé 5 ans et a pu travailler sur les premiers robots de 3ème génération capables d'auto programmation et d'apprentissage.     Il a obtenu en 2005 un diplôme de Formateur et en 2008 celui de Responsable de dispositifs de Formation au niveau II qui lui permettent d'appliquer à ses robots les préceptes des Techniques de Formation basées sur l' approche par compétences qui consiste à :<br />1/ Analyser les situations de travail présentes et futures.<br />2/ Déterminer les compétences requises pour assurer les tâches qui en découlent.<br />3/ Traduire ces compétences en objectifs et en intelligence "câblée" pour réaliser le travail à accomplir sans écrire de lignes de programme et accessibles immédiatement à la mise sous tension du robot.<br /><br /><strong class='bbc'>Définition du robot de service :</strong> « Un robot qui opère de façon automatique ou semi-automatique pour réaliser des services utiles pour le bien-être des humains et des équipements, excluant les opérations manufacturières. »<br /> <br />Actuellement la majorité des constructeurs de robots évolués utilisant l'I.A se heurtent à deux problèmes principaux dans la réalisation de leurs projets : <br />1/ Comment définir techniquement un comportement intelligent. <br />2/ Comment obtenir qu’une machine manifeste ces comportements intelligents de façon cognitive.<br /> <br />De nombreux chercheurs en Intelligence Artificielle croient que l’intelligence résulte de l’exercice du raisonnement et de l’apprentissage par programmation, ils supposent que des algorithmes améliorés, exécutés par des ordinateurs plus rapides, engendreront des machines plus intelligentes. Cependant cette hypothèse a de plus en plus d’opposants dont fait partie la société First Class Robotics qui préfère étudier et fabriquer des machines qui n’agissent que par réflexes, à la manière des insectes, en suivant le chemin tracé par Rodney Brooks qui  pense depuis des années que les systèmes de vision ou de déduction ainsi que les autres réalisations actuelles de l’Intelligence Artificielle finiront rapidement aux oubliettes de la Robotique.<br /> <br />. Le romancier visionnaire Américain Isaac Asimov nous a décrit dans son livre " Les robots" différentes applications possibles de la robotique à usage domestique. Son premier robot s’appelait Robbie et était fabriqué par l’United States Robots en 1996. Il était conçu pour jouer avec les enfants et possédait un cerveau Positronic, malheureusement toujours pas inventé en 2013 mais la logique câblée des robots insectoïdes est celle qui aujourd'hui s'en rapproche le plus. <br />Le mot robot vient du tchèque "robota" qui veut dire travail ou servage, mais à l'heure actuelle pour la majorité des machines du marché c'est plutôt l'Homme qui est asservi par les robots qui réclament l'écriture de centaines de lignes de programme pour exécuter une tâche simple alors que c'est le contraire qui aurait dû arriver, les robots devraient être au service de l'Homme sans aucune contrainte pour leur utilisation. <br />Un nombre de plus en plus important de personnes pensent que les logiques complexes et les systèmes de représentation des connaissances n’ont pas leur place dans des robots autonomes. <br />Les Robots  insectoïdes sont troublants, le comportement qui résulte de leurs calculs parallèles semble le mieux reproduire ce qui se produit dans le cerveau humain. Bien que fondée sur des comportements de base très simple, l’architecture hiérarchisée engendre des comportements globaux complexes. L’un des robots conçus par l’équipe de Rodney Brooks, dans les années 90, vagabondait seul dans les couloirs de l’institut à la recherche de boites de soda vides pour les ramasser, sans “savoir” explicitement ce qu’il était en train de faire, ni l'objet qu'il ramassait, mais il réalisait parfaitement ce travail répétitif. <br /><br />Fraichement nommé Professeur au laboratoire d'intelligence artificielle du M.I.T, en 1985, Rodney Brooks constata le manque de performance des robots présents sur le marché qui devaient faire travailler leurs microprocesseurs et digérer leurs lourds programmes informatiques avant de pouvoir entreprendre le moindre mouvement. Ces robots étaient en effet réalisés selon un schéma d'intelligence artificielle hérité des années 50 visant à singer le comportement humain. Pour être plus précis, préalablement à toute action, ce schéma impose que le robot effectue, dans l'ordre, les processus suivants : <br />-  Il doit tout d'abord traiter toutes les données recueillies par ses capteurs et caméras concernant son environnement et identifier tous les objets situés dans son champ de vision.<br />- Bâtir une structure interne des données analysées afin de pouvoir synthétiser la scène dans son ensemble et ensuite analyser cette représentation pour en tirer le plan à accomplir pour un travail donné.<br />- Il peut ensuite calculer au mieux une séquence de commandes vers ses moteurs pour exécuter enfin le plan prévu dans son programme. <br />Un système jugé bien trop lourd par Rodney Brooks, d'autant plus qu'il nécessite un arsenal de calculs informatiques. Pour lui, il n'est pas forcément utile de singer le comportement de l'Homme pour effectuer des actions élaborées. En effet il est inutile de doter un robot d'un processus de connaissance complexe, il suffit pour certaines actions de l'organiser autour de comportements cohérents comme "Avancer" ou "Eviter les obstacles", chacun d'entre eux étant programmé comme un réflexe dans ses circuits électroniques où un lien direct est câblé entre perception et action. <br />Quand telle valeur enregistrée en temps réel par les capteurs survient, le robot déclenche alors automatiquement et dans la seconde un ensemble de commandes vers ses moteurs grâce à sa logique câblée.<br />Rodney Brooks prouva la cohérence de ses conceptions en construisant, en 1987, un premier robot nommé Allen, doté de trois types de comportement rangés en pile sur trois niveaux : <br />Le premier niveau correspondant à l'instruction "éviter les obstacles", l'engin restait immobile au milieu d'une pièce mais se déplaçait si quiconque s'en approchait, évitant la collision en fonction des données fournies par ses capteurs. <br />Le second niveau consistant à "suivre les murs", ce que faisait l'engin tout en respectant l'ordre "éviter les obstacles". <br />Le troisième niveau "trouver une porte" ou plutôt trouver un trou dans le mur lui permettait de passer par toute ouverture trouvée le long d'un mur sans heurter les bords toujours en application du comportement "éviter les obstacles". <br />Ainsi, nul besoin d'un système de reconnaissance de la notion de porte pour être capable de sortir de n'importe quelle pièce sans jamais se cogner. Un résultat qui laissa bouche bé les spécialistes en ébranlant leurs certitudes qu'une telle performance ne pouvait être atteinte sans que le robot ne traîne derrière lui un super ordinateur avec ses programmes et une énorme base de données. <br />Visionnaire me direz vous ? Non, ce type de Robots existe dans l'ombre depuis plus de <br />20 ans. Animés par une intelligence câblée sans faille garantissant une fiabilité proche des 100/100, exempte de bug programme avec des réactions et des prises de décision quasi immédiates, tout cela permettant de construire un robot utilisable sans programmation pour un budget très réduit comparé à un robot équivalent sur le marché actuel coutant plus de 100.000 euros avec toute la lourdeur de mise en route qu'il implique en fonction du travail à réaliser et dont la programmation est réservée exclusivement à des professionnels du secteur excluant de fait toute utilisation libre "grand public".<br /><br />Prenons un exemple, si votre cahier des charges consiste à acheter un Robot de Service pouvant vous suivre partout et porter vos courses dans les magasins tout en consommant un minimum d'énergie et pouvant fonctionner plus de 4 heures d'affilées .....  <br />La réponse des Fabricants commercialisant des robots sur pieds ou sur roues, vous en coûtera de 100 à 300.000 Euros alors que la réponse de Bernard Marti à ce même cahier des charges serait ... Achetez un caddie sur 2 roues pour un coût moyen de 10 Euros vous offrant un service quasi identique avec moins de contraintes et surtout pour un investissement minimum. Il plaisante bien sûr, mais le but de cette réponse est de faire réfléchir les Universités et les Politiques sur les orientations prises par la Robotique au niveau mondial depuis des décennies.<br />Achèteriez vous une Ferrari pour labourer votre champ, non bien sûr, et pourtant c'est exactement ce que vous proposent actuellement la majorité des fabricants de robots.<br />il y a un décalage évident entre les besoins, les performances, les budgets et les produits proposés, en clair il n'est pas nécessaire d'être devin pour constater que ça ne peut pas fonctionner mais tous les constructeurs, à de rares exceptions, participent à cette fuite en avant sans  prêter aucune attention aux besoins réels du marché alors il est peut être temps de réagir et de proposer des alternatives viables. <br />Pourquoi fabriquer un robot bipède qui coûte 3 à 4 fois le prix d'un robot sur roues ou sur chenilles et dont l'unique avantage est de pouvoir monter des escaliers avec tous les inconvénients d'équilibre et de consommation d'énergie qui le caractérisent alors que cela coûterait moins cher au client d'acheter 2 robots sur roues en les plaçant un par étage pour un coût total inférieur de 30 à 50% et une meilleure souplesse d'utilisation. <br />En suivant la même logique, pourquoi doter un robot de bras uniquement pour ouvrir un réfrigérateur et prendre une boisson alors qu'il serait si simple d'installer une trappe sur la porte commandée électroniquement et qui laisserait tomber la boisson directement sur le plateau d'un robot sans bras et cela pour un prix modique. Tous les appareils électroménagers actuels pourraient être facilement modifiés pour s'adapter aux Robots de Service en réduisant le coût de ces derniers de plusieurs dizaines de milliers d'euros et les rendant accessibles à tous tout en gagnant en fonctionnalité. <br />Les progrès de la Domotique pourraient aussi permettre d'adapter, de la même manière, l'habitation aux robots pour une meilleure intégration. <br /><br />Depuis plusieurs années nous assistons à l'avènement de certains robots, que je classerais dans la catégorie insectoïde, comme les robots aspirateur ou les robots tondeuse avec un succès certain auprès du grand public parce que simple d'utilisation, vendus à un prix abordable et surtout réalisant un réel travail ce qui devrait être le cas pour tous les robots. <br /><br />Appartenant à cette même famille, j'ai pu voir fonctionner récemment le robot N°1 de First Class Robotics  (<a href='http://firstclass.robotics.online.fr' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>http://firstclass.robotics.online.fr</a>) en démonstration actuellement sur l'hôtel B&B Lorient Caudan, il sera bientôt rejoint par les numéros 2,3 et 4 qui sont déjà en construction. <br />Ce Robot de Service insectoïde m'a surpris par sa présence, son comportement, son autonomie et la fascination qu'il produit auprès des personnes qui le croisent.<br />N°1 accueille les Clients en plusieurs langues et leur propose des brochures, des toasts, des boissons, des friandises, ... en fonction du travail demandé. Un enfant de 5 ans peut faire fonctionner seul ce robot qui ne nécessite aucune programmation quelle que soit son utilisation dans son registre de compétences et il est directement opérationnel en basculant seulement son bouton "Power On". Bien que complètement autonome pendant toute la durée de son service, il peut en cas de besoin être télécommandé jusqu'à 500 m.<br />First Class Robotics propose, pour un prix réduit, ses robots en location de 3h00 à plusieurs jours et en fonction du nombre de personnes à servir vous pourrez disposer de 1 à 4 robots pouvant travailler de concert dans la même salle en se partageant automatiquement la zone de service qui est délimitée par un système électronique très sophistiqué mesurant en temps réel la distance prédéfinie séparant le robot de sa zone de travail et qui lui fait réaliser automatiquement un demi-tour quand il sort de cette zone. Cette fonctionnalité inédite permet aussi de conserver les robots de façon autonome devant un stand pour une animation commerciale ou de délimiter une petite zone de service dans une grande salle.<br />Une autre première importante pour l'avenir de la Robotique de Service, une agence d'intérim serait en négociation pour proposer ces robots comme intérimaires pour servir les petits fours ou les boissons dans des réceptions High Tech, faire de la promotion produit chez des concessionnaires automobile, dans les salons professionnels, dans les grandes surfaces, .... Services que propose déjà la société First Class Robotics à ses Clients. <br />Encore des robots pour supprimer des emplois me direz-vous ? Hé bien, non ! Le traiteur et son personnel seront présents sur le site ainsi qu'un Ingénieur de la société qui supervisera pendant toute la durée du service le fonctionnement des robots, seul le travail fastidieux de passer avec un plateau au milieu des invités de façon répétitive sera assuré par les robots.<br /><br />Cette collaboration Homme/Robot porte d'ailleurs un nom : <br /><strong class='bbc'>La Cobotique</strong> ou Robotique Collaborative.<br /><br />Ces robots de forme humanoïde d'1 mètre 55 peuvent être habillés en fonction de l'animation et plusieurs tenues sont disponibles. Autre détail intéressant, ils peuvent porter des charges de plus de 50 Kg et cela pendant plus de 10H00 sans prendre aucune pose grâce à leurs <br />4 batteries de 12 volts embarquées. N°1 possède une "boite noire" qui filme tout son service et ses interfaces vocales présentent les produits qu'il sert quand il croise un invité et lui permettent aussi de s'excuser quand quelqu'un le bouscule par inadvertance. <br />Conscient que la Robotique de Service doit aussi savoir s'adapter au Handicap, First Class Robotics a  équipé ses robots d'un système d'approche sonore, qui peut être validé si besoin, émettant des bips courts de plus en plus rapprochés en approche et un bip continu quand le robot se situe devant la personne ce qui permet à une personne non voyante de se servir sur son plateau, une première. <br />Pour la connexion Wi Fi, visioconférence, télé présence, présentation Multimédia, ...<br />N°1 peut à la demande être équipé d'une tablette tactile et d'un système de reconnaissance de personnes ou d'objets basé sur l'utilisation de transpondeurs RFID.<br /><br />Si un jour, comme Nissan, Toyota ou Honda, la marque automobile Dacia décidait de construire des Robots de Service, ce serait à coup sûr un robot dont la conception serait très proche de celle de N°1 pour sa fiabilité, l'absence de gadgets inutiles et surtout son coût de fabrication unique sur le marché actuel de la Robotique.<br /><br />Espérant que cette approche inédite vous aura fait découvrir une autre voie pour la Robotique de Service qui pourrait peut-être donner naissance dans l'avenir à une Robotique hybride avec l'I.A utilisant le meilleur des 2 mondes.<br />Pour info, La société First Class Robotics prévoit d'organiser dès le mois de Septembre 2013 des weekends de la Robotique de Service sur la Bretagne afin de développer ce secteur et s'adapter aux demandes du Public, je vous tiendrais bien sûr informé prochainement sur ces évènements.  <br /><br />										<br /><br /><br /><br />											                                     Paul Martins]]></description>
		<pubDate>Sun, 30 Jun 2013 09:22:45 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>La plateforme humanoide COMAN</title>
		<link>http://www.robot-maker.com/forum/page/index.html/index.html/_/actu/robots-humanoides/la-plateforme-humanoide-coman-r254</link>
		<description><![CDATA[Un travail de stabilisation du bipède très impressionnant.<br />
<br />
<iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/oXBYZxa25vc?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe><br />
<br />
Pour en savoir plus sur le projet : <a href='http://www.iit.it/en/robots/coman.html' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>http://www.iit.it/en/robots/coman.html</a>]]></description>
		<pubDate>Sat, 06 Apr 2013 09:45:34 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>Très belle utilisation de drones dans le ciel d...</title>
		<link>http://www.robot-maker.com/forum/page/index.html/index.html/_/actu/drones/tres-belle-utilisation-de-drones-dans-le-ciel-d-r253</link>
		<description><![CDATA[Très bel "happening" réalisé ce week-end dans le ciel de Londres par le laboratoire autrichien Ars Electronica : <br /><br />Un trentaine de drones ont occupé durant la nuit le ciel londonien pour former le célèbre logo de la saga. <br />Magnifique opération de séduction pour les fans de la série, brillante opération de communication décidée par le studio de production du prochain film Star Trek : Star Trek Into Darkness, sortie en France en Mai 2013. <br /><br />Il ne manquait plus qu'en background sonore le titre "London Skies" par Jamie Cullum, et là le summum de la classe était atteint!<br /><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.robot-maker.com/uploads/5475cb84ceb48f530a3aed526f807296.jpg' alt='Image IPB'  /></span><br /><br /><iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/ajxClEq_vv8?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe><br /><br />Pour en savoir plus, pour les germanophones :<br /><a href='http://www.aec.at/aeblog/2013/03/23/spaxels-in-london/' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>http://www.aec.at/aeblog/2013/03/23/spaxels-in-london/</a>]]></description>
		<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 16:40:14 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>Que penser du nouveau programme de télé-réalité...</title>
		<link>http://www.robot-maker.com/forum/page/index.html/index.html/_/actu/robots-de-securite/que-penser-du-nouveau-programme-de-tele-realite-r252</link>
		<description><![CDATA[Que penser du nouveau programme de télé-réalité américain Robot Combat League, diffusé sur la chaîne Syfy?<br />
<br />
Le concept : des combats de robots humanoïdes, contrôlés par des humains via des exosquelettes.<br />
Un seul survivant humanoïde doit rester à la fin de la compétition, avec 100 000 USD à la clef pour l'équipe gagnante.<br />
Les participants à cette compétition de "robotique" sont des hobbyistes DIY comme vous, mais aussi des scientifiques de métier (NASA etc...), des militaires, des sportifs.  <br />
<br />
<iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/moDl2eWicqk?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe><br />
<br />
<iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/irb4z3P64zA?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe><br />
<br />
Ridicule? Mauvaise publicité pour la robotique? Qu'en penser?<br />
Participeriez-vous en tant que roboticien amateur à un tel programme si une société de production française vous le proposait?]]></description>
		<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 14:50:31 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Le bras robotisé 'Jaco' de la société m...]]></title>
		<link>http://www.robot-maker.com/forum/page/index.html/index.html/_/actu/robots-et-assistance-a-la-personne/le-bras-robotise-jaco-de-la-societe-m-r251</link>
		<description><![CDATA[Motricité exceptionnelle, design, précision, robustesse : le bras robotisé 'Jaco' de la société montréalaise Kinova est un beau produit aux multiples applications potentielles, en premier lieu biensûr pour l'assistance des personnes en fauteuil motorisé souffrant d'une perte d'autonomie au haut du corps.<br />
<br />
Vidéo prise le 20 mars 2013 sur le salon Innorobo<br />
<br />
<iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/-Y8_j_fVFBU?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe>]]></description>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2013 09:28:28 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>La main robotique humanoïde la plus avancée du...</title>
		<link>http://www.robot-maker.com/forum/page/index.html/index.html/_/actu/robots-humanoides/la-main-robotique-humanoide-la-plus-avancee-du-r250</link>
		<description><![CDATA[Video enregistrée le 21 mars 2013 sur le salon Innorobo par Robot-Maker.com<br />
<br />
<iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/jMWan46Ap3g?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe><br />
<br />
La main de la société londonienne Shadow Robot (fondée en 1987, ce qui en fait l'une des plus anciennes sociétés robotiques britanniques) est certainement l'une des mains humanoïdes les plus avancées du marché, si ce n'est la plus avancée.<br />
Superbe dextérité, pas moins de 129 capteurs.]]></description>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2013 00:06:57 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>BigDog de Boston Dynamics montre ses muscles</title>
		<link>http://www.robot-maker.com/forum/page/index.html/index.html/_/actu/robot-insolite/bigdog-de-boston-dynamics-montre-ses-muscles-r241</link>
		<description><![CDATA[Le chien de Boston Dynamics devient de plus en plus agressif. Maintenant, il lance des parpaings! <br />
Merci pour cette avancée dans la robotique de service, Boston Dynamics!<br />
<br />
<iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/mpuzGkp2BhM?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe>]]></description>
		<pubDate>Fri, 08 Mar 2013 10:33:15 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>Les Mechas sont là ! A découvrir : le robot...</title>
		<link>http://www.robot-maker.com/forum/page/index.html/index.html/_/actu/les-mechas-sont-la-a-decouvrir-le-robot-r200</link>
		<description><![CDATA[Bien que ça ne soit pas purement un robot autonome mais un véhicule commandé, voici la dernière invention japonaise, qui a de quoi faire rêver !<br />
<br />
<iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/29MD29ekoKI?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe>]]></description>
		<pubDate>Tue, 31 Jul 2012 08:38:59 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>Reeti , un robot 100% made in france!</title>
		<link>http://www.robot-maker.com/forum/page/index.html/index.html/_/actu/reeti-un-robot-100-made-in-france-r198</link>
		<description><![CDATA[REETI <br />
<br />
Déçu par le manque de convivialité offert par votre ordinateur multimédia ?<br />
Un tronc rebondi sans bras ni jambes surmonté d’une tête en silicone tout droit sortie d’un dessin animé. Avec ses yeux surdimensionnés façon manga japonais, ses oreilles en trompette à la Shrek, ses joues replètes et sa petite bouche en cœur, il a une bouille plutôt avenante. <br />
Reeti est un PCBot©, c’est-à-dire à la fois un robot qui exprime des émotions et un ordinateur multimédia. Véritable robot expressif, sa tête exprime une infinité de combinaisons d’émotions grâce à 15 axes répartis sur le cou, la bouche, deux yeux indépendants et les oreilles. Ses joues se colorent au gré de ses humeurs. Doté de capteurs tactiles Reeti ressent le contact humain. Ses deux yeux munis de caméras HD, lui donne une vision précise et une perception 3D de son environnement. Sa vision lui permet de reconnaitre et de suivre du regard des personnes et des objets. Sa synthèse vocale lui donne la parole. Son intelligence artificielle évolutive et configurable permet de le personnaliser. <br />
<br />
Découvrez Reeti ici : www.reeti.fr et www.youtube.com/ReetiPlanet<br />
<br />
«Les prochaines années seront marquées par le développement d’applications sur tablette ou smartphone permettant de piloter des robots ou appareils électroniques à distance. Reeti permet ainsi de  surveiller son domicile depuis son lieu de vacances, de communiquer avec ses proches en chat vidéo ou via Facebook depuis une tablette iPad ou un iPhone.» Déclare Christophe ROUSSET – Président/Fondateur de Robopec la société française qui le conçoit.. <br />
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Le corps de Reeti est un véritable ordinateur (HD 500Go, Atom Ion dual Core 1,8 GHz, wiFi, 4 ports USB dont 2 en USB 3.0, HDMI et DVI, Ethernet Gigabit, audio 7.1 coaxiale et optique). La connectique est cachée sous le socle et un lecteur Blu-Ray / graveur DVD se dissimule dans le sac à dos. Reeti peut ainsi être utilisé comme un PC multimédia relié à un écran ou un téléviseur et contrôlé avec un clavier et une souris.<br />
Connecté à Internet, Reeti est aussi accessible à distance via un autre ordinateur mais également par le réseau 3G depuis un smartphone.<br />
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Une application iPad/iPhone, permet de contrôler toutes les fonctionnalités de Reeti : affichage de la vidéo en temps réel, contrôle de la tête synchronisée avec les mouvements de la tablette, contrôle des expressions, etc. Les caméras permettent de prendre des photos et de les transférer par courriel ou de les publier sur sa page Facebook. <br />
REETI peut donc être à la fois un compagnon intelligent doté de son propre comportement et un outil multimédia et domotique. Posé dans le salon, il ne dépare pas du tout et l’on imagine bien ce sympathique robot nous accueillir d’un grand « bonjour » puis nous lire nos messages vocaux, afficher nos courriels sur l’écran tout en lançant nos applications favorites avant de nous demander quel type de musique nous souhaiterions écouter. <br />
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Reeti : un robot, des applications, chacun l’adapte à son usage <br />
Reeti dispose d’une interface d’accueil permettant de lancer des applications spécifiques au Reeti (les RApps) ainsi que les applications PC classiques (Chrome, OpenOffice, Skype, Gimp, …). <br />
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REETI tourne avec la distribution Linux Ubuntu agrémentée de la plateforme logicielle URBI qui sert au développement d’applications robotiques. Reeti possède également sa propre intelligence artificielle (IA) qui génère son comportement personnel. Une interface de configuration permet d’ajuster et de personnaliser son fonctionnement.<br />
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Dès la sortie du produit, une dizaine d’applications seront déjà disponibles, permettant de piloter le Reeti, de construire des animations, de le programmer, de gérer un agenda animé, de faire de la vidéosurveillance, de la prise de photos automatique, d’animer l’accueil d’une entreprise ou le stand d’un salon, etc.<br />
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Ensuite des mises à jour enrichiront régulièrement les fonctionnalités du Reeti : jeux, réalité augmentée, logiciels éducatifs et ludiques, applications professionnelles ciblées sur différents métiers. <br />
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L’architecture de Reeti est ouverte au développement d’applications<br />
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Reeti ouvre un champ d’application unique pour les développeurs, les entreprises et collectivités sur le secteur des applications professionnelles, éducatives ou des jeux. Le monde de la recherche disposera d’une nouvelle plateforme d’expérimentation et de mise en œuvre de ses travaux. Les particuliers, amateurs de développements, pourront donner vie à leurs idées et les partager.<br />
Entièrement ouvert au développement, tous les outils et interfaces (Flash, C++, Urbi, java, QT, …) sont disponibles pour développer des applications adaptées au besoin de chacun.]]></description>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 12:45:17 +0000</pubDate>
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		<title>Programmer un comportement complet pour le robo...</title>
		<link>http://www.robot-maker.com/forum/page/index.html/index.html/_/actu/programmer-un-comportement-complet-pour-le-robo-r196</link>
		<description><![CDATA[En tant que membre assidus de ce forum, vous connaissez à coup sûr NAO, le robot humanoïde d’Aldebaran Robotics. Je suis sûr qu’en plus vous avez un petit faible pour lui. Et bien nous aussi !<br /><br />Quand nous avons eu notre premier NAO, on a tout de suite été convaincu par la qualité du produit, par la vision d’Aldebaran Robotics et une grande quantité d’idées ont tout de suite germé dans nos cerveaux. <br />En parallèle, nous étions un peu déçus de ne trouver que des chorégraphies et danses comme exemple d’usage de NAO, même si elles sont très bien faîtes et qu’elles demandent du temps pour être réalisées.  NAO pouvait faire plus que cela. <br /><br />En début de cette année, nous avons donc décidé de créer un premier comportement interactif où NAO utilisait réellement ses capacités humanoïdes : le jeu de Puissance 4. <br /><br />Après en avoir parlé avec Sébastien, le Webmaster de Robot-Maker et selon sa suggestion, voici un petite présentation de l’envers du décor, à savoir comment fonctionne techniquement ce comportement. <br />Avant toute chose, si vous voulez voir les vidéos de NAO qui joue au Puissance 4, voici le lien : <a href='http://www.generationrobots.com/site/program-nao-robot/' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>http://www.generationrobots.com/site/program-nao-robot/</a><br /> <br /><p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.generationrobots.com/site/medias/minisite/video-nao-connect4-1.jpg' alt='Image IPB'  /></span></p><br />Nous appelons une séquence l’ensemble des tâches à réaliser par le robot NAO pour mettre un jeton et revenir à son état initial. Nous n’abordons pas dans cet article la reconnaissance faciale de l’interlocuteur humain, la localisation de celui-ci, la reconnaissance vocale et enfin le moteur d’émotions.  Pour tout cela, rendez-vous sur le site qui décrit le comportement. <br /><br /><a href='http://www.generationrobots.com/site/program-nao-robot/' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>http://www.generationrobots.com/site/program-nao-robot/</a><br /><br /><strong class='bbc'>Séquences de jeu Puissance 4 pour NAO</strong><br />Voici les différentes étapes d’une séquence : <br /><br /><ul class='bbc'><li>Trouver la planche de jeu dans son environnement</li></ul><ul class='bbc'><li>Analyser la planche</li></ul><ul class='bbc'><li>Déterminer le coup à jouer</li></ul><ul class='bbc'><li>Déterminer la distance à la planche</li></ul><ul class='bbc'><li>Avancer vers la planche</li></ul><ul class='bbc'><li>De positionner correctement en fonction de la colonne jouée</li></ul><ul class='bbc'><li>Mettre le pion</li></ul><ul class='bbc'><li>Reculer</li></ul><ul class='bbc'><li>Constater la réussite de la mise de la pièce</li></ul><br />La première difficulté que nous avons constatée est que la planche de jeu fait à peu près 2/3 de la hauteur de NAO. Ce qui fait que pour voir toute la planche de jeu et ainsi savoir où il en est, il doit reculer à une certaine distance (imaginez une planche de jeu qui fasse 2/3 de votre hauteur !). <br /><br />Donc première étape, trouver la planche de jeu. On se base sur les couleurs et la forme. Nous avons bataillé sur ce point et essayé plusieurs algorithmes différents. A chaque fois, et c’est vrai pour tout, nous devions choisir un bon compromis entre efficacité et temps de calcul. Nous avions à disposition des algorithmes très efficaces mais qui prenaient 30 secondes sur NAO, c’était donc inutilisable en pratique. Nous avons essayé quelques algorithmes disponibles dans des librairies graphiques et finalement, nous avons réalisé notre propre algorithme qui utilise la technique des filtres particulaires Bayésiens. Si certaines personnes sont intéressées par ces techniques, qu’elles nous écrivent, nous avons une personne qui adore parler de vision artificielle <span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.robot-maker.com/public/style_emoticons/default/wink.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' /></span> .<br /><br />Une fois la planche positionnée, il faut que NAO l’analyse et déduise la position des jetons déjà en place s’il y en a. Un simple algorithme de couleur appris grâce à un algorithme génétique donne de bonnes performances. Tous les algorithmes de vision artificielle sont écrits en C++.<br /> <br /><a href='http://www.generationrobots.com/site/program-nao-robot/' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'><img class='bbc_img' src='http://www.generationrobots.com/site/medias/minisite/p4grid-view.png' alt='Image IPB'  /></a><br /><br />La troisième étape est une étape très simple, elle consiste à déterminer quel est le coup que NAO va jouer. L’algorithme utilisé est un algorithme de minimax que l’on apprend à l’école quand on a des cours d’intelligence artificielle, on n’a rien inventé de ce point de vue. <br /><br />Ensuite, c’est là que ça se corse. Il faut estimer la distance à la planche et faire en sorte que NAO se déplace vers celle-ci. De plus, le déplacement est différent en fonction de la colonne choisie. Si NAO choisit la colonne la plus à gauche ou la colonne la plus à droite, il ira directement se positionner au bon endroit. Pour déterminer la distance, on utilise de la trigonométrie toute simple à partir de l’image saisie par NAO. Les Bumpers dans les pieds sont mis à contribution afin d’arrêter la marche si d’aventure il heurte la planche. <br />NAO est ensuite capable de se déplacer latéralement pour se placer de manière optimale. Pour ce faire, nous utilisons une combinaison d’analyse d’image (repère les coins de la planche), trigonométrie et déplacement. Dans ce cas précis, la trigonométrie utilisée est non triviale, croyez nous…<br /><br />Enfin, l’instant fatidique de la mise de pièce ! D’abord le robot demande à ce qu’on lui donne la pièce. A ce jour, ses doigts ne lui permettent pas de saisir un jeton posé sur le sol. On ne désespère pas pouvoir y arriver un jour en fonction des évolutions matérielles de NAO. Le dépôt de jeton se fait par une boucle d’asservissement visuel conjugué à de la cinématique inverse de manière à ce que le robot sache quelle est sa position par rapport à la planche. On débute par des mouvements grossiers et au fur et à mesure que l’on se rapproche de la fente de la colonne, on affine les traitements. <br /><br />Pour les lecteurs de Robot-maker uniquement, c’est un scoop, voici la capture d’écran de développement du comportement. Nous utilisons Chorégraphe, l’outil de programmation graphique d’Aldebaran pour orchestrer tous les processus entre eux, du Python pour paramétrer quelques éléments simples et pas mal de modules C++. <br /><br /><p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img class='bbc_img' src='http://www.generationrobots.com/site/program-nao-robot/NAO-Puissance4-Choregraphe.png' alt='Image IPB'  /></span></p><br />La programmation robotique nécessite en effet de pouvoir changer d’échelle de développement comme cela et donc une interface graphique de gestion de flux est totalement nécessaire au même titre qu’un bon vieux éditeur de code C++. Il serait utopique de vouloir tout gérer en code. D’ailleurs, si l’on regarde les autres plateformes de développement (URBI, ROS, MSRS), ils ne se trompent pas non plus et intègrent tous ces outils qui manipulent le code à différentes échelles. <br /><strong class='bbc'><br />La version 0.4 du comportement</strong><br />La première version rendue publique est la version 0.4, c’est notre première version totalement fonctionnelle. Dans les prochaines versions, nous allons améliorer la robustesse aux conditions visuelles, diminuer le temps de chaque séquence et améliorer les fonctions d’interaction homme-robot qui sont, pour nous, tout aussi importantes, sinon plus, que le jeu en lui-même.<br /><br />Un mot sur nous : Génération Robots est un site de commercialisation de robots programmables (<a href='http://www.generationrobots.com' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>http://www.generationrobots.com</a>). Nous proposons également des formations en robotique et allons bientôt lancer notre propre marque de capteurs et accessoires pour robots programmables. En plus de ces activités, une équipe de développement développe en propre des comportements pour les robots et propose ses services à des entreprises ou fabriquant de robots. La partie service de Génération Robots se nomme Humarobotics (<a href='http://www.humarobotics.com' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>http://www.humarobotics.com</a>). <br /><br />Nous sommes passionnés par ce que nous faisons et nous adorons partager cette passion, alors si vous avez des questions, des remarques, des encouragements, n’hésitez pas à commenter cet article. <br />Merci à Robot-Maker de nous avoir proposé cette tribune. <br /><br /><a href='http://www.twitter.com/GenerationRobot' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>@GenerationRobot</a>]]></description>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 15:25:50 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[Une nouvelle version d'ASIMO de Honda]]></title>
		<link>http://www.robot-maker.com/forum/page/index.html/index.html/_/actu/une-nouvelle-version-dasimo-de-honda-r195</link>
		<description><![CDATA[Comment parler de Robotique sans évoquer ASIMO de la firme japonaise Honda...<br />
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Ce robot humanoïde dont la première version date de 2000 est issu d'une lignée de prototypes (EX,PX,P1,P2,P3) initiée par Honda dès 1986. Il a et fait encore rêver bon nombre de roboticiens en herbe et il semble que ce ne soit pas fini...<br />
En effet, Honda a présenté, le 8 novembre 2011 dernier, une nouvelle version d'Asimo (la 5ème) plus agile et plus intelligente: <br />
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Si dans sa précédente version, Asimo avait appris à courir tout droit, en rond ou en zig-zig avec une fluidité et agilité impressionnante, Asimo sait aujourd'hui sauter à cloche-pied et à pieds joints.<br />
Ses mains ont aussi été améliorées: Asimo maitrise dorénavant mieux la péhension grâce à la sensation de "touché" apportée par des capteurs de force et tactiles.<br />
- Il sembe malgré tout que cela ne soit rien comparé aux progrès que lui confère sa nouvelle dotation d'"intelligence". En effet, jusqu'à présent, Asimo était téléopéré. Cette époque est révolue. Asimo dispose désormait d'autonomie, de réactivité face à son environnement. <br />
Il reconnait désormais les voix et visages de ses interlocuteurs (plusieurs à la fois...) et est également capable de réagir en fonction du déplacement des personnes autour de lui...<br />
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Jugez par vous-même:<br />
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<iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/lrHT_3cG_UI?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe><br />
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Alors merci Honda de continuer à alimenter nos rêves de roboticiens....]]></description>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 09:13:45 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>La vraie IA... A ne pas confondre avec la fauss...</title>
		<link>http://www.robot-maker.com/forum/page/index.html/index.html/_/tribunes/la-vraie-ia-a-ne-pas-confondre-avec-la-fauss-r193</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>L'informatique, une méthode qui n'a pas évolué depuis un demi-siècle</strong><br /><br />Plus une machine - ou un être vivant - est équipé de capteurs, plus il lui faut d'intelligence pour les exploiter. Ou… plus une machine dispose d'intelligence, plus elle peut s'équiper de capteurs. Choisissez. C'est la poule et l'œuf. <br />Ce que l'homme a trouvé de mieux pour donner de l'intelligence à une machine c'est, au milieu du 20ème siècle, l'informatique avec ses ordinateurs animés par des programmes. Ceux-ci contiennent une connaissance humaine et la font "tourner" pour obtenir des résultats sans passer par des cerveaux humains. Un programme, c'est une sorte de mécanisme qui produit de l'information. Le problème, c'est que la façon de le produire est toujours la même depuis l'aube de l'informatique ! Un programme, c'est un liste de procédures chargée de résoudre tous les cas qui se présenteront : le procédural. Comme l'ordinateur est considéré comme un idiot (ce qu'il est très loin d'être !), le développeur informaticien se charge d'apprendre la connaissance qui devra être automatisée (l'analyse) puis il imagine un à un tous les cas qui se présenteront et raisonne pour coder la solution à chaque cas. Le codage est nécessaire pour ne pas faire des programmes inutilement gigantesques. Hélas, il réclame une formation poussée aux langages dits informatiques : Java, C++, Pascal, etc. C'est ainsi que toute l'informatique, encore aujourd'hui, est entre les mains d'une "catégorie de personnel" qui protège jalousement son pré-carré…<br /><br />Au début des années 1970, les chercheurs informaticiens de la planète se sont passionnés pour l'intelligence artificielle, un peu comme une spéculation intellectuelle. Ils imaginaient qu'on pourrait simplifier définitivement les programmes en leur donnant la structure suivante : <br />1) un "moteur" universel hyper fiable qu'on n'a pas le droit de modifier et <br />2) une base de connaissance exprimée sous forme de règles SI.. ALORS… en langage courant qui, elle, est le programme. Le moteur raisonnerait sur la base de connaissance pour exécuter le programme, comme le fait un humain qui raisonne à partir de ce qu'il sait. Le programme devenait ainsi une simple base de données... Donc quelque chose de très fiable et facile à modifier. Avec un avantage de plus : il n'avait pas besoin de toutes les données nécessaires pour fonctionner car il savait dialoguer avec ses utilisateurs et leur réclamer pas à pas les données manquantes. Les Américains développèrent ainsi Mycin en 1971, un système expert d'aide au diagnostic médical des maladies du sang. Ce fut probant en partie ! Car en fait, il fallait piloter le moteur pas à pas pour qu'il puisse exécuter correctement les règles dans le bon ordre (utilisation de mérarègles), ce qui imposait le recours à des informaticiens encore plus diplômés ! Les "cogniticiens". Depuis cette date, rien n'a progressé dans le domaine de l'IA. Il faut toujours des informaticiens spécialistes de l'IA pour mettre de l'intelligence dans quelque chose… Cela indispose nettement les industriels mais ils n'ont pas la compétence pour résoudre le problème. Cela n'indispose pas du tout les développeurs informaticiens qui ont la compétence mais ne s'y intéressent pas pour des raisons que vous devinez sûrement… Cela fait donc quarante ans qu'une bonne idée n'a pas progressé d'un millimètre ! C'est assez unique dans l'évolution des technologies, vous ne trouvez pas ?<br /><br />En fait, en 1985, l'université française avait concrétisé l'idée testée dans Mycin. Elle avait mis au point le 1er système expert universel, doté d'un moteur qui raisonne sur une base de connaissance en clair: "Pandora". Je fus le seul à le remarquer et j'en fis l'apologie dans un article de Science et Vie en mai 1991. Je fus incendié par l'AFIA, l'association des universitaires spécialisés en IA ! Ce qu'ils avaient fait là, affirmaient-ils, c'était nul ! Quant à moi, j'étais un charlot ! Ayant bien vu qu'il y avait un marché, j'ai donc créé ma société, repris leurs idées, développé une méthode de recueil automatique des savoir-faire d'experts et développé un moteur faisant un vrai raisonnement humain sophistiqué. J'ai baptisé cette nouvelle technologie "La Maïeutique". Et, grâce à elle, j'ai réalisé en 1986 le 1er système expert conversationnel utilisé devant le grand public, à Paris et Rennes, pour la Banque de Bretagne. Baptisé "Joséphine", il était très gros (plus de 1000 règles), et fut développé par un cadre non informaticien que j'avais embauché pour l'occasion (Michel Le Seac'h). Cette réalisation, ainsi que les suivantes, me valurent au cours des années des centaines d'articles dans la presse. J'étais une célébrité. Dans le privé ! Dans le public, pas un mot sur mon invention, sur mes clients, sur ma société, sur mes théories. Pas une ligne sur moi dans les ouvrages scientifiques ou les revues officielles. J'étais même interdit de parole dans les colloques IA organisés par les universitaires (à nos frais…). Heureusement, il restait les colloques privés où j'étais accueilli à bras ouverts. <br /><br />Résultat : vous ignorez que l'IA a percé il y a 25 ans... Depuis, je n'ai cessé d'améliorer mon procédé. Produire du système expert, pour moi, c'est de la routine. Pour mes clients aussi. Mais je dois toujours vaincre mon incognito forcé, les réticences des services informatiques et, le plus extraordinaire, les attaques de l'État lui-même…<br /><br /><br /><strong class='bbc'>La véritable IA, c'est celle qui raisonne !</strong><br /><br />La véritable IA, c'est celle qui raisonne ! Toute personne qui vous dit le contraire est un charlatan. C'est avec le raisonnement que le développeur programme, c'est avec le raisonnement que le système expert programme …à sa place. Le raisonnement est la 1ère conquête du vivant. C'est lui qui sert à rester en vie, à se nourrir et à sa reproduire. C'est donc le 1er atout à mettre dans un programme. Et tant pis si derrière il n'y a plus de procédural et donc plus besoin d'informaticien… On ne versera aucune larme : l'informaticien est le métier qui a le plus tué les métiers des autres !<br /><br />Si vous discutez avec lui, il vous dira que ce qu'un système expert ou un Conversationnel fait, il sait le faire aussi bien avec un langage procédural. Il disait aussi il y a 20 ans qu'il pouvait tout programmer en assembleur, mais il a changé d'avis depuis… Il est vrai que, quelque soit le langage informatique, on peut virtuellement tout programmer avec. Mais on ne peut nier le progrès ! Regardez ci-dessous les défauts évidents de la façon classique de programmer par rapport à l'IA que j'ai mise au point, la Maïeutique. <br /><br /><br /><strong class='bbc'>Les 9 défauts du procédural</strong><br /><br />La liste qui suit, vous ne la trouverez nulle part… Il faut être non informaticien pour oser la commettre. J’ai mis l’Intelligence Artificielle raisonnante en parallèle (la Maïeutique) pour que vous puissiez mieux mesurer à quel point ses avantages sont énormes. Ils sont au nombre de huit :<br /><br /><ul class='bbcol decimal'><li>Le procédural nécessite la présence d’un intermédiaire</li><li>il représente la connaissance de façon illisible pour le commun des mortels</li><li>il faut coder tous les cas qui se présenteront sans en oublier un seul</li><li>le programmeur fait un boulot de dingue …et il en est fier</li><li>pendant tout le développement, l’expert ne voit pas son programme !</li><li>on ne touche plus au programme une fois écrit</li><li>impossible de certifier la fiabilité du programme écrit (théorème de Goedel)</li><li>impossible de modifier un programme en cours d’utilisation</li><li>impossible d’aborder certains domaines d’applications</li></ul><br /><br /><em class='bbc'><span class='bbc_underline'>1er défaut :</span> Le procédural nécessite la présence d’un intermédiaire</em><br /><br />Entre l’expert qui détient la connaissance à mettre dans le programme et les utilisateurs qui utiliseront le programme, il y a un intermédiaire : le programmeur. C’est lui qui est chargé d’écrire le programme. C’est lui - ou un autre - qui sera par la suite chargé de le faire évoluer. Comme il faut tout lui expliquer, c’est long et fastidieux. De toute façon, il ne peut pas comprendre une expertise qui a demandé des années à être acquise par l’expert. ça ne l’empêche pas, par un amour-propre compréhensible, de prétendre le contraire, ce qui a pour effet d’envenimer fréquemment les relations informatique-services utilisateurs… <br /><br />Avec la Maïeutique, c’est l’expert qui écrit l’application et la fait lui-même évoluer, en collaboration avec les utilisateurs. Une fois terminée, il la remet au service informatique pour intégration dans le système d’informations. Le poids de l’erreur dans les logiciels repose désormais sur les experts (qui s’en accommodent très bien…). Les informaticiens sont libérés des tensions avec les services utilisateurs. Ils deviennent des collaborateurs « normaux » parlant le langage de tous.<br /><br /><br /><em class='bbc'><span class='bbc_underline'>2ème défaut :</span> Le procédural représente la connaissance de façon illisible pour le commun des mortels</em><br /><br />Un programme, ce sont des pages de « code » cryptées dans un langage hermétique qu’on ne peut comprendre qu’après avoir suivi une longue formation. Même le programmeur ne s’y retrouve pas quand il remet le nez dans un programme qu’il a écrit il y a plusieurs mois… Et je ne parle pas du malheureux qui doit se replonger dans un programme écrit par un autre !<br /><br />La Maïeutique présente, elle, un savoir-faire ET une connaissance humaine en langage courant, qu’elle sait « faire tourner » comme du procédural bien écrit. Avec elle, le programme se réduit à une petite base de données toute bête : une « base de connaissances ». C’est quelque chose d’infiniment plus concis et clair que du procédural.<br /><br /><br /><em class='bbc'><span class='bbc_underline'>3ème défaut du procédural :</span> il faut coder tous les cas qui se présenteront</em><br /><br />Que fait l’expert quand il travaille avec sa connaissance : il raisonne sur LE cas qui se présente et il le résout. Après, il l’oublie et passe à un autre ou à autre chose. Ce n’est pas fatigant. Que fait le programmeur une fois qu’il a compris la connaissance de l’expert à mettre dans le programme : il raisonne sur l’ensemble des cas qui peuvent se présenter au programme et il code chacun d’eux ! Quand on sait qu’il peut y en avoir des centaines ou des milliers, parfois beaucoup plus, on comprend qu’écrire un programme réclame beaucoup de temps. <br /><br />Que fait le système expert de type Pandora, lui ? Il raisonne sur LE cas qui lui est présenté, il le résout et il l’oublie. Exactement comme l’expert. Pourquoi le programmeur se casserait-il les pieds à imaginer puis créer une procédure traitant de tous les cas possibles si le programme peut inventer immédiatement la solution pour chaque cas ?<br /><br /><br /><em class='bbc'><span class='bbc_underline'>4ème défaut du procédural :</span> le programmeur fait un boulot de dingue …et il en est fier</em><br /><br />Non seulement le pauvre programmeur est obligé de comprendre une expertise qui n’est pas la sienne, non seulement il doit imaginer tous les cas possibles, mais encore il doit suivre une procédure complexe s’il veut être sûr que son programme tourne et soit accepté : analyse, ordinogramme, codage, tests/modifications. Plus toutes les étapes nécessaires à l’intégration définitive du nouveau programme dans le système informatique : présentation du programme aux utilisateurs, prises en compte des demandes de modifications des utilisateurs, modifications de l’ordinogramme, re-codages, re-tests/modifications, re-présentations du programme aux utilisateurs, etc. Je dis « etc. » car ces allers-retours entre l’utilisateur non satisfait du programme et le bureau du programmeur peuvent se compter par dizaines. Et je ne parle pas du travail de mises à jour sur les programmes, tâche encore plus complexe qui prend un temps énorme. En effet, le programmeur doit relire des pages de codes dont il ne se souvient plus et, pire, que souvent il n’a pas écrites lui-même. Cette re-programmation est une tâche très stressante pour lui : il s’agit de modifier un outil maintenant fiabilisé et utilisé couramment par des gens qui ne peuvent s’en passer et il sait d’avance qu’il va le leur livrer avec des bugs... Bonjour l’ambiance ! <br /><br />Ceci dit, il est conscient que personne ne peut mettre le nez dans un tel travail, que les utilisateurs n’y comprennent rien et qu’il est de ce fait incontournable… L’évolution des langages informatiques dans le temps est le signe tangible qu’en matière d’informatique, le pouvoir n’est pas entre les mains de ceux qui l’utilisent. Tout indique qu’il faut plus longtemps aujourd’hui qu’hier pour développer un programme et que ça s’aggrave sans cesse. Un langage comme Java, très récent, plébiscité par la communauté des informaticiens au point que la majorité des projets nouveaux sont prévus avec lui, réclame davantage de temps en développement que le langage « C » plus ancien ! Les services utilisateurs d’entreprises se rendent bien compte de cette dérive et font de plus en plus pression pour maîtriser eux-mêmes les développements. Encore faudrait-il qu’ils soient tenus au courant des progrès réalisés pour eux…<br /><br />Avec la Maïeutique, l’ordinateur fait déjà 50 % du travail, ce qui est un gage de rapidité et de fiabilité. L’expert n’a à réfléchir que sur son savoir-faire, pas sur le futur programme. Les utilisateurs et lui voient le programme s’élaborer sous leurs yeux. Ils peuvent rectifier au fur et à mesure si nécessaire. Il n’y a plus besoin de la présence du programmeur et de toutes les étapes imposées par Le procédural. Ca va au moins 10 fois plus vite. La mise à jour des programmes est encore plus facile que le développement, la connaissance étant déjà structurée dans un certain nombre de pages identifiées. Sauf que là, ce n’est plus l’ordinateur qui guide l’expert, c’est l’expert qui guide l’ordinateur : il cherche la page où se trouve la partie de son savoir-faire à modifier, la lit (ce sont des arbres de décision écrits en langage courant, vous allez voir plus loin) et modifie l’endroit désiré. L’ordinateur re-génère l’ensemble du programme, en quelques secondes, et fournit un nouveau programme totalement fiable. Avec la Maïeutique, l’ordinateur est au service de l’utilisateur, pas l’inverse !<br /><br /><br /><em class='bbc'><span class='bbc_underline'>5ème défaut :</span> pendant tout le développement, l’expert ne voit pas son programme !</em><br /><br />Quand l’expert (ou un utilisateur) demande la réalisation d’un programme, il ne peut dire en général au programmeur quelle tête ce programme devra avoir à la fin. Ce n’est pas son métier d’imaginer le programme en train de tourner alors qu’il ne sait déjà pas de quoi est faite sa connaissance ! Quant au programmeur, bien qu’il soit expert en informatique, il ne peut pas lui dire non plus à quoi ressemblera le programme à la fin : il n’a aucune idée de l’expertise à recueillir. Son métier c’est informaticien, pas expert-comptable ! Il ne sait pas non plus comment les collègues de l’expert travaillent actuellement avec cette expertise et donc il ne peut décrire le programme qu’il serait bon de leur proposer pour que ce soit mieux. C’est un dialogue de sourds. Tout ce petit monde n’aura une idée du programme que …lorsqu’il sera terminé ! C’est à dire bien tard. Et là, les utilisateurs ne seront pas d’accord, l’expert dira qu’il y a des erreurs …d’où les allers-retours.<br /><br />Avec la Maïeutique, no problem : le programme est développé dans le service concerné, par les personnes concernées, qui le voient évoluer sous leurs yeux et peuvent le tester en permanence « pour voir ». Ils le rectifient ensemble autant de fois que nécessaire. Quand il est fini, il est fini. Il n’y a plus qu’à le transmettre au service informatique pour intégration avec les autres programmes existants.<br /><br /><br /><em class='bbc'><span class='bbc_underline'>6ème défaut du procédural :</span> on ne touche plus au programme une fois écrit</em><br /><br />Il faut tellement de temps pour modifier un programme et sa fiabilité devient alors tellement incertaine qu’on ne le modifie que le plus rarement possible : tous les 6 mois, tous les ans… Un tel délai ne convient en général pas aux services utilisateurs, mais c’est comme ça…<br /><br />Avec la Maïeutique, tous les programmes peuvent être modifiés quotidiennement s’il le faut. Ce sont des bases de données, ce qu’il y a de plus fiable et de plus facile à modifier en informatique. Du coup, les mises à jour peuvent être quotidiennes. <br /><br /><br /><em class='bbc'><span class='bbc_underline'>7ème défaut du procédural :</span> impossible de modifier un programme en cours d’utilisation</em><br /><br />Avec le procédural, on ne sait pas dans quel état sont les données ni où en était la procédure si on remplace brutalement la version courante du programme en cours d’utilisation par une version ultérieure. L’exécution ne peut donc repartir du bon endroit. Les utilisateurs devront recommencer le travail, en plus sans savoir à partir de quand ! C’est pourquoi la version d’un programme procédural n’est remplacée par une autre que la nuit, lorsque tous les utilisateurs dorment, ou alors pendant une période où leur utilisation est interdite : « Désolé, cette application est en cours de maintenance, veuillez attendre SVP… ».<br /><br />Au contraire, un système expert de type Pandora peut être remplacé par une nouvelle version en cours d’utilisation, de la même façon qu’une base de données …puisque c’en est une ! En effet, ce qui évolue constamment dans un système expert, c’est sa base de données de connaissances : la base de règles. Sur Internet, ce type d’opération est fréquent : on l’appelle « mise à jour de bases de données en temps réel ». <br /><br /><br /><em class='bbc'><span class='bbc_underline'>8ème défaut du procédural :</span> impossible de certifier la fiabilité du programme écrit (théorème de Gödel)</em><br /><br />Le procédural oblige à tout recoder en repartant de zéro, ou presque. Même dans les langages objets, conçus pour éviter le codage au maximum, la partie essentielle, l'expertise, reste à coder par des "méthodes". Ce qui rend le concept objet encore plus complexe à mettre en œuvre que la programmation classique. Mais il y a autre problème avant même le codage : l'incomplétude. Celle-ci est le pire ennemi de l'analyse en informatique : des voies de codage sont oubliées par erreur humaine et on ne s'en apercevra souvent que trop tard, quand le logiciel est en exploitation depuis des mois ou des années. D'où de gros soucis d'exploitation, surtout si le programmeur du logiciel en cause n'est plus là pour rectifier le plus rapidement possible.<br /><br />L'IA raisonnante, elle, ramène tout programme à une base de données simple, la forme logicielle la plus ancienne, la plus simple et la plus fiabilisée : une base de règles. Celle-ci est exploitée par un moteur raisonnant de 900 Ko, toujours identique donc hyper-fiabilisé avec les années d'utilisation. Pour les applications batch, il peut même être réduit à sa plus simple expression : sa seule tâche consiste à tester l'une après l'autre les règles pour voir si elles peuvent produire une conclusion à partir des faits initiaux et des faits déduits obtenus avec les règles précédentes, puis de reprendre au départ avec les conclusions obtenues pour tester les premières règles avec les connaissances fraîchement acquises par les dernières. Il s'arrête quand aucune production de faits nouveaux n'a pu être obtenue sur un nouveau cycle à travers toute la base.<br /><br />Avec la Maïeutique, la complétude est automatiquement vérifiée puisqu'elle matérialise visuellement toutes les voies possibles du raisonnement et détecte celles qui ne mènent pas à la conclusion voulue par le programme. Elle en profite pour faire d'autres vérifications : détection des contradictions logiques, test partiel de l'expertise métier, de la cohérence des types, des expressions obsolètes, des expressions utiles mais inexploitables (non demandables et non déductibles), etc.<br /><br /><br /><em class='bbc'><span class='bbc_underline'>9ème défaut :</span> impossible d’aborder certains domaines d’applications</em><br /><br />Aujourd’hui, à cause de tous ces défauts, plusieurs domaines d’applications ne sont jamais traités. Ceux où règne « l’explosion combinatoire » : le nombre de cas à traiter dans le programme devient tellement énorme que l’on sait d’avance - théorème de Gödel oblige - que l’on n’arrivera jamais à un programme fiable. Ceux ensuite des applications qui évoluent fréquemment pour ne pas devenir obsolètes, ce que le procédural ne sait pas faire vu le temps qu’il met déjà à réussir une mise à jour fiable (6ème défaut).<br /><br />Ces domaines d’applications sont les suivants :<br />• les Conversationnels car 1) c’est le règne de l’explosion combinatoire et 2) ils reposent sur des connaissances pointues sans cesse affinées et il faut les faire évoluer constamment<br />• La simulation logique d'idées, l'aide à l'invention comme nous le faisons dans notre tête en déroulant un raisonnement pour tester une idée ou simuler un système et voir s'il marche.<br />• les aides au diagnostic et les aides à la décision, sujettes à l’explosion combinatoire et qui doivent s’améliorer sans cesse en fonction du retour d’expérience, les logiciels d’aide à la configuration de machines complexes<br />• les didacticiels, puisqu'un système expert raisonne sur une vraie connaissance lisible par tous et peut expliquer pas à pas son raisonnement …jusqu'à signaler les contradictions !<br />• les logiciels constamment évolutifs, car la maintenance est le problème n° 1 de l'informaticien contrairement à la Maïeutique qui s'en charge facilement puisque tout est écrit en clair<br />• le diagnostic de panne, un domaine à part où la logique est reine avec l'utilisation de la "contraposée", un raisonnement très puissant.<br /><br /><br />JEAN-PHILIPPE DE LESPINAY<br /><br /><br /><br />BIBLIOGRAPHIE <br />•	Article Science et Vie mai 1991 : "<a href='http://www.tree-logic.com/scienceetvie.htm' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Du zéro pointé au Zéro Plus</a>" de Jean-Philippe de Lespinay, Science et Vie mai 1991<br />•	<a href='http://www.admiroutes.asso.fr/larevue/2008/93/lespinay.htm' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>L’IA raisonnante</a> Automates Intelligents (déc 2008) : <br />•	<a href='http://www.automatesintelligents.com/interviews/2009/lespinay.html' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Les centres d’appels et le Conversationnel</a><br />•	Définition de <a href='http://www.larousse.fr/encyclopedie/auteur/Jean-Philippe de Lespinay/43645' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>l'IA</a> et du <a href='http://www.larousse.ch/encyclopedie/article/LE SYSTEME EXPERT/11003055' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>système expert</a> chez Larousse<br />•	<a href='http://www.tree-logic.com/Articles/Joséphine-Les Echos.jpg' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Joséphine</a> 28/01/87<br />•	<a href='http://www.tree-logic.com/Articles/Joséphine opérationnelle, Oui, mais.htm' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Joséphine opérationnel ? Oui, mais…</a><br />•	<a href='http://www.tree-logic.com/Articles/Les Echos 86.jpg' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Les Echos</a> du 11 juillet 1986<br />•	Ouest France, <a href='http://www.tree-logic.com/Articles/Miao, Ouest France.jpg' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Miao</a>, (diagnostic de panne)]]></description>
		<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 15:24:03 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>Le Névada ouvre la voie aux voitures robotisées...</title>
		<link>http://www.robot-maker.com/forum/page/index.html/index.html/_/actu/vehicules-autonomes/le-nevada-ouvre-la-voie-aux-voitures-robotisees-r192</link>
		<description><![CDATA[La décision du Névada concernant les voitures autonomes fera date dan l'histoire de l'automobile robotisée.<br />
<br />
Après des années de lobbying intense la part de Géant du web Google, très impliqué depuis des années dans un projet de voiture-robot autonome, l'état du Névada vient d'avaliser cette semaine une loi (<a href='http://cyberlaw.stanford.edu/system/files/AB511_EN.pdf' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>http://cyberlaw.stanford.edu/system/files/AB511_EN.pdf</a>) qui permettra à terme l'utilisation de voitures sans conducteur.<br />
(extrait de la dite loi : "a person shall be deemed not to be operating a motor vehicle if the motor vehicle is driven autonomously through the use of artificial-intelligence software and the autonomous operation of the motor vehicle is authorized by law."<br />
<br />
Pour autant, ce n'est pas encore pour demain que vous pourrez regagnez votre hôtel en voiture-robot après une soirée très arrosée dans un casino de Las Vegas. Il faudra encore attendre quelques années pour que cette possibilité devienne réalité. Sur la base de cette nouvelle loi, l'état du Névada a désormais chargé le Département du Transport Américain de travailler sur des propositions concrètes en terme de régulation, standards techniques et obligations à remplir en terme d'obtention de licence pour la commercialisation de tels véhicules.<br />
<br />
<iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/eXeUu_Y6WOw?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe><br />
<br />
Pour plus d'info sur la Google Robotics Car : <a href='http://nextbigfuture.com/2010/10/google-has-robotic-self-driving-cars.html' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>http://nextbigfuture.com/2010/10/google-has-robotic-self-driving-cars.html</a><br />
Article du New-York Times, un peu plus d'un mois avant que la loi du Névada soit effectivement approuvée : <a href='http://www.nytimes.com/2011/05/11/science/11drive.html' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>http://www.nytimes.com/2011/05/11/science/11drive.html</a>]]></description>
		<pubDate>Sun, 26 Jun 2011 12:23:57 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>Interview de Patrick Pirim, Brain Vision Systems</title>
		<link>http://www.robot-maker.com/forum/page/index.html/index.html/_/actu/robots-humanoides/interview-de-patrick-pirim-brain-vision-systems-r191</link>
		<description><![CDATA[A l'occasion du salon du modélisme qui se tenait à Paris Porte de Versailles du 16 au 19 juin 2011, nous avons interviewé le fondateur de Brain Vision Systems (BVS), Monsieur Patrick Pirim. Cet ingénieur électronicien effectue des travaux de recherche en simulation de la vision humaine depuis 1986. <br />
Il nous présente son invention, un outil de perception orientée visuelle. <br />
<br />
<iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/KKRAP9d1_jg?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe><br />
<br />
Selon Patrick Pirim, son invention est totalement bio-inspirée, reproduisant les fonctions de la rétine d'une part, du nerf optique d'autre part, et enfin du cortex, chacune de ces fonctions aboutissant à un traitement : <br />
- le traitement global ("rétine") : couleurs en tant que tâches<br />
- le traitement dynamique (nerf optique) : direction et vitesse du mouvement<br />
- le traitement structurel (cortex) : bords orientés, courbure et texture. <br />
<br />
<iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/obWR0NP3IrQ?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe>]]></description>
		<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 07:46:24 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>LittleDog Robot</title>
		<link>http://www.robot-maker.com/forum/page/index.html/index.html/_/actu/robot-insolite/littledog-robot-r190</link>
		<description><![CDATA[Voici la version la plus avancé du robot LittleDog Robot, créé par l'Université de Californie du Sud.<br />
Un robot autonome qui repose sur des algorithmes très avancés en terme d'apprentissage.<br />
<br />
La vidéo est stupéfiante :<br />
<br />
<iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/nUQsRPJ1dYw?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe>]]></description>
		<pubDate>Sat, 18 Jun 2011 21:56:56 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[RoboDynamics, l'entreprise qui promet un ro...]]></title>
		<link>http://www.robot-maker.com/forum/page/index.html/index.html/_/actu/robots-domestiques/robodynamics-lentreprise-qui-promet-un-ro-r188</link>
		<description><![CDATA[Avec Luna, la société californienne RoboDynamics s'attaque au "mass market" (marché de masse) et s'imagine à terme comme l'un des leaders de la robotique de service. La "baseline" de présentation du robot sur le site de la société (<a href='http://robodynamics.com/' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>http://robodynamics.com/</a>) est sans équivoque : "The world’s first personal robot". Il (pardon elle, lire la suite...) symboliserait l'avenir de l'aide à domicile et du robot de compagnie. <br />
<br />
L'ambition du concepteur de Luna est clairement affichée :  peupler les foyers du monde entier et s'imposer comme la machine de référence. L'entreprise se veut optimiste puisqu'elle prédit la présence d'un robot de ce type dans chaque foyer à horizon 2021.<br />
<br />
Robodynamics a décidé dans son discours marketing d'humaniser son robot, et plus précisément de le féminiser : sur le site de l'entreprise ou sur le seul communiqué de presse officiel, on y lit en effet "she" et non pas "he" ou "it". Le design, conçu par une autre société californienne (SchultzeWorks, <a href='http://www.schultzeworks.com/luna/' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>http://www.schultzeworks.com/luna/</a>), est en cohérence avec ce positionnement sémantique : des formes arrondies et généreuses, un "look" au final plutôt "glamour"!<br />
<br />
Il s'agira d'un robot programmable Open Source (tournant sous Android), de taille humaine (1,52 mètre). Il devrait être commercialisé dans l'année. Son prix est décrit comme compétitif ("affordable"), autour des 3000 dollars. Les utilisateurs auront à leur disposition un site ("application store") sur lequel où ils pourront acheter et télécharger tout un tas d'applications. Les interactions avec l'utilisateur se feront via un écran tactile situé au niveau de la tête de cette "charmante bestiole".<br />
 <br />
<iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/7bcvT27dOew?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe>]]></description>
		<pubDate>Sun, 12 Jun 2011 17:28:39 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>Une canette de bière?</title>
		<link>http://www.robot-maker.com/forum/page/index.html/index.html/_/actu/robot-insolite/une-canette-de-biere-r187</link>
		<description><![CDATA[Un robot peut parfois prendre une forme inattendue...<br />
<br />
L'imagination de l'homme n'ayant aucune limite, la robotique ne fera pas exception à cette règle!<br />
<br />
La vidéo suivante est plus parlante que n'importe quel écrit :<br />
<br />
<iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/7hag6Zgj78o?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe>]]></description>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 16:36:10 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>Le géant des semiconducteurs Intel investit 13M...</title>
		<link>http://www.robot-maker.com/forum/page/index.html/index.html/_/actu/robots-humanoides/le-geant-des-semiconducteurs-intel-investit-13m-r186</link>
		<description><![CDATA[Ca bouge du côté des start-ups robotiques et de leur financement!<br />
<br />
Pour preuve, Intel Capital, le fonds d'investissement du numéro un mondial des semiconducteurs, vient d'annoncer ce jour 13 millions de dollars d'investissement dans la société française Aldebaran Robotics, le concepteur et développeur de l'humanoïde Nao. L'information est d'autant plus significative qu'il s'agit là du premier investissement capitalistique d'Intel dans la robotique.<br />
<br />
A noter que le 9 mai dernier, Aldebaran Robotics, au travers de son président Bruno Maisonnier, se voyait décerné à Shanghai pour Nao le Premier Prix de la 7ème édition annuelle de l'Invention and Entrepreneurship Award in Robotics and Automation (IERA). L'IERA est co-organisé par la Fédération International de Robotique (IFR, International Federation of Robotics) et l'IEEE Robotics and Automation Society. <a href='http://www.ifr.org/news/ifr-press-release/7th-2011-invention-and-entrepreneurship-in-robotics-and-automation-iera-award-262/' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>http://www.ifr.org/news/ifr-press-release/7th-2011-invention-and-entrepreneurship-in-robotics-and-automation-iera-award-262/</a><br />
<br />
<iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/Alevenu-c7g?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe><br />
<br />
Lien vers une autre vidéo de Nao qui salue le deal avec Intel : <a href='http://naoforge.net/naovideoblog/2011/06/08/nao1/.' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>http://naoforge.net/naovideoblog/2011/06/08/nao1/.</a>]]></description>
		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 13:56:46 +0000</pubDate>
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	</item>
	<item>
		<title>La mission sur Mars se termine pour le robot Sp...</title>
		<link>http://www.robot-maker.com/forum/page/index.html/index.html/_/actu/robots-et-espace/la-mission-sur-mars-se-termine-pour-le-robot-sp-r185</link>
		<description><![CDATA[Après 6 années de loyaux services sur la planète Mars, le robot Spirit Mars Rover vient d'être officiellement mis à la retraite par la NASA. Spirit Mars Rover fut l'un des deux robots débarqués sur Mars en 2004. Le contact avec le robot fut perdu le 22 mars 2010, toutes les tentatives pour renouer les communications ayant échoué depuis. Selon les ingénieurs de la NASA, Spirit Mars Rover aurait souffert d'un dernier hiver marsien beaucoup plus rigoureux que les 6 précédents. Des composants critiques et notamment de communication n'auraient pas résisté au froid. <br />
 <br />
Sa mission est un réel succès puisqu'il couvrit finalement 12 fois la distance initialement prévue ; Il devait à l'origine ne fonctionner que 3 mois! Spirit Mars Rover apporte ainsi une contribution majeure à la communauté scientifique, grâce à la masse d'information collectée sur cette planète. Il laisse son compagnon, l'autre robot Opportunity, seul en service. <br />
<br />
<iframe id="ytplayer" class="EmbeddedVideo" type="text/html" width="640" height="390" src="https://youtube.com/embed/jK1bUoG_K2M?html5=1&fs=1" frameborder="0" allowfullscreen webkitallowfullscreen /></iframe><br />
<br />
Site de la Nasa : <a href='http://www.nasa.gov/mission_pages/mer/news/mer20110524.html' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>http://www.nasa.gov/mission_pages/mer/news/mer20110524.html</a>]]></description>
		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 12:49:29 +0000</pubDate>
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	</item>
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