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Description :
L’ESP32-WROOM-32 est une carte de développement puissante, idéale pour les projets nécessitant une connectivité sans fil. Grâce à son Wi-Fi et son Bluetooth intégrés, elle permet de créer des objets connectés autonomes, capables de communiquer avec des serveurs, des applications mobiles ou d'autres appareils.
Son processeur de 240MHz offre une grande capacité de calcul, rendant cette carte particulièrement adaptée aux projets exigeants comme la robotique, la domotique ou les systèmes embarqués nécessitant un traitement en temps réel. Son design compact et son shield facilitent les branchements, offrant plusieurs options d’alimentation, comme l’USB-C, le micro-USB ou une prise Jack DC. De plus, elle dispose d’une compatibilité avec l’environnement Arduino.
Caractéristiques techniques :
- Rapport performance-prix élevé
- Petit volume, facilement intégré à d'autres produits
- Fonction forte avec prise en charge du protocole LWIP, Freertos
- Supporter trois modes: AP, STA et AP + STA
- Fréquence du CPU : 240MHz
- RAM : 512 kB
- Nombres de ports de l'esp32 : 30
- Dimensions (esp32 + shield assemblé) : 20 x 53.3 x 68.1 mm
Fonctionnement :
Le shield dispose d’un jumper (cavalier) qui sélectionne la tension fournie sur la broche Vout (par rapport à GND) : 3,3 V ou 5 V. Par défaut, Vout est réglé sur 3,3 V. Ne passez en 5 V que si vos modules l’acceptent (servos, capteurs, etc.) et coupez toujours l’alimentation avant de déplacer le cavalier pour éviter tout risque de dommage.
Pour fonctionner vous allez devoir dans un premier temps, devoir installer le Board manager de l'esp32.
-> Pour cela, dans votre Arduino IDE, dans l'onglet "Tools" puis "Board", selectionner "Boards manager" et dans la barre de recherche, rechercher "esp32" et installer la version de Espressif system.
Dans un second temps, il faut choisir le bon "board" dans l'onglet "Tools". Vu que vous avez normalement installer le bon Board manager, vous pouvez choisir dans la liste des esp32.
-> Choisir: "ESP32-WROOM-DA Module"
Connecter votre carte avec votre ordinateur et vous pouvez ainsi lancer votre code.
Liens utiles :
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